논문 원본 projectPage 1. Introduction Animation가능한 Avatar에는 3가지 요소가 필요함. 3차원 모델의 표면을 표현해줄 3Dmesh 움직임을 만들어줄 뼈대 (rig) mesh가 뼈대를 따라 어느부위가 얼만큼 움직일지에 대한 정보 (skin weights) RigNet은 3D매쉬(.obj)를 Rigged model(.fbx)를 만들어주는 네트워크임 2. Method Joints를 얻고 Bones를 얻고 Skining Weights를 얻음 1. Get joints GMEdgeNet을 이용하여 3D메쉬의 버텍스들이 관절이 있을 법한 곳으로 옮김. GMEdgeNet을 이용하여 3D메쉬의 버텍스들중 관절이 있을 법한 곳을 attention함 두 정보를 이용하여 clustering..