[P_SA개발일지] 4일차 Requset 제작중 CSV파싱완료 Requset Manager로 현재 수주중인/수주가능한 Request관리 Request Data에 게임종료시에도 현재 수주중인/수주가능한 Request 저장 플레이어 데이터 저장은 Scriptable object 이용 게임 데이터들은 CSV파일로 구성 Asset Bundle 사용 Dictionary 직렬화 Develop_Log/P_SA 2022.09.15
[P_SA 개발일지] 3일차 일차라고하기엔 안쓰고 넘긴 일자도 있어서 회차로...써야하는가..? 일단 일차라고 작성.. 고정해상도(1080*2340)를 기반으로 개발중.(갤럭시22의 해상도) 다른해상도에서도 많이 어색한가 확인하며 개발중. Scrollview와 위아래 버튼의 좌우 간격이 완전 조금틀어져있던 문제 수정 수정된 기획에 맞게 block 및 버튼 수정, 추가 Block의 기능들 개발. Develop_Log/P_SA 2022.08.04
[P_SA개발일지] 2일차 UI Window들 구성 lobby scene 과 garden scene에서 사용할 ui window들 구성 Scene 변환 버튼 구현 각각 버튼을 누르면 알맞는 scene으로 이동하는 기능 구현. Develop_Log/P_SA 2022.07.27
[P_SA 개발일지] 1일 깃허브 생성 및 프로젝트 파일 생성 깃허브는 Prviate로 공개되지 않음. 로비 및 상점의 UI배치 버튼 및 텍스트의 위치들을 Pannel로 잡아둠. 상점의 아이템 리스트 UI는 Unity의 Scroll view로 만듬. Lobby Scene의 UI Shop Scene의 UI Develop_Log/P_SA 2022.07.05
Project_Strix aluco Task 목록 1. 화면구성 로비 Scene UI 구성 상점 Scene UI 구성 의뢰 Scene UI 구성 밭 Scene UI 구성 2. 내부 데이터 구성 Database 소지품 데이터 소지 재료 소지 가구 소지 재화 3. 세부 시스템 텃밭 작물 심기 작물 성장 작물 수확 의뢰 의뢰 생성 의뢰 요청 의뢰 진행 보상 획득 상점 목록 show 아이템 구매 홀 영업 시작 손님 이동 음식 제공 보상 획득 요리 요리 선택 요리 진행 요리 획득 4. 기타 UI기능 도감 미션 업그레이트 5. 추가 예정 종업원 관리 세금 시스템 개발 일지 1. 화면 구성 1일차_로비 및 상점 Scene UI배치 Develop_Log/P_SA 2022.07.05