읽기 전용 데이터 경로
string assetsPath = Application.dataPath;
런타임 시에는 외부 파일이나 저장소 경로에 접근할 때 Application.persistentDataPath를 사용하는 것이 일반적
string dataPath = Application.persistentDataPath;
외부 파일(예: 사용자의 문서 폴더에 있는 파일)의 경로를 얻을 때는 System.Environment
string documentsPath = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.MyDocuments); string filePath = Path.Combine(documentsPath, "MyFile.txt");
Unity는 Unity 프로젝트에 StreamingAssets (대소문자 구분)라는 이름의 폴더에 위치한 모든 파일을 타겟 컴퓨터의 특정 폴더에 그대로 복사합니다. 이 폴더를 검색하려면 Application.streamingAssetsPath 프로퍼티를 사용
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