Application.TargetFrameRate와 FixedUpdate의 차이Application.targetFrameRateUnity 어플리케이션이 초당 실행하려는 프레임 수를 제어하는 속성Application.targetFrameRate=60;// 60fps로 제한프레임 속도를 최적화 할 수 있음FixedUpdate기기의 성능에 관계 없이 일정한 시간간격으로 호출되는 메소드물리 연산에 사용하기 적합함.void FixedUpdate(){ transform.position += vector3.up*speed;}고정된 시간간격(기본 50Hz)으로 호출 됨그래서 둘이 무슨 차이?Application.targetFrameRate로 60fps를 고정하면 UI반응이나 그래픽 업데이트까지 60fps로 고정..