Unity&C#

StateMachine / Behaviour Tree

리네엔 2024. 11. 25. 23:19

Finite State Machine

  • AI를 유한한 상태로 정의하고, 상태간 전환을 통해 행동을 제어하는 방식

Hierarchical Finite State Machine

  • FSM의 확장된 형태
  • 상태를 계층적으로 구성하여 상태간 전이를 좀더 효율 적으로 관리

Behaviour Tree

  • 트리구조로 설계한 계층적 의사결정 시스템

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